黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点。这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《假面骑士欧兹 10周年 复活的核心硬币》?)。除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的。技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏。影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式。欣喜,重造“一种武侠”。态度上纯中式。不靠情节,靠人物风度,形态神色。事态如水人浮沉,选择变化,因果转承里用武现气,明心见性。表现手法上极尽务虚,打斗武术上却一点没花都是寸劲拳枪箭又务实到了不行。说不上缺点的一点是前半个钟过于劝退,开头唰唰唰赶时间般转场,逻辑又不清夹带玄幻,不多一句交代又感觉本来就不想好好“说”故事。故事像数独游戏需看全局添补。所以过于自我。但导演的这种自我又称不上讨厌或不行,只是特色,只是过易劝退完全没习惯的观众了。毕竟观众也同样任性,这部就不存在取悦。却又双刃剑,也算是另一种利落,不啰嗦,直白,去掉一切无用物以显重点。更像是水墨连环画,翻页般转场,章回清楚,的确仿佛在看小说。总体是喜欢的,新,简明,硬气。一比起来一代宗师就显软,阴柔了。传达的武道,心性是能被感知到的。
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